Skyrim Special Edition Mod データベース

SKSEプラグイン AE対応 アップデート順 PAGE 3search

 [リソース・チュートリアル] JContainers SE Download ID:16495 Author:silvericed 2024-03-19 23:52 Version:4.2.9
RATE: =1202 G=6 TAG: [スクリプト] [SKSE64] [VR] [SKSEプラグイン] [JContainers] [VRver.有] [AE対応]
JContainers SE Title画像

JContainers SE

[Oldrimの労作より]

JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

必須 SKSE64 http://skse.silverlock.org/

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】
ところといえるでしょう。

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このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

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■SSEでこのライブラリを必要とするMOD
Swift Potion Reborn
Ecotone Dual Sheath
YeOlde - MCM Settings
Serio's Cycle Hotkeys
  • JContainers SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, silvericed. 20 Mar 2024. JContainers SE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE Download ID:89042 Author:NoahBoddie 2024-03-19 12:46 Version:1.1.2.8
RATE: =454 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [NO-ESP] [AE対応] [攻撃速度] [速度]
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE Title画像

Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE

攻撃速度バグに終止符を打つSKSEプラグイン。
武器だけでなく素手攻撃やクリーチャーの速度が更新されない問題も修正しています。
いつでもインストールでき、セーブデータに変更を残しません。

■必須
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■必須ではないが推奨
Unarmed Weapon Speed Scaling
Creature Attack Speed Behavior Resource
これらがなければ素手のパワーアタックとクリーチャーの攻撃は修正されません。

■FAQ
Q:SE/AE/VR対応?
A:VRはそれ以外と武器速度が大きく異るので、VRを修正するべき理由が見つかるまでは対応リストから外されています。

Q:Weapon Speed Mult Fixなどの武器速度修正プラグインとの互換性は?それらを外すべき?
A:短い回答:はい、互換性があります。一緒に動かしてもいいですし、外してもいいです。
 長い回答:互換性がある可能性は非常に高いです。ほとんどの修正は基本値を設定するか、武器速度を上げる魔法効果を付与しています。このプラグインはどちらも考慮されています。あなたが現在使用しているプラグインを外すべきかは「はい/いいえ/たぶん/言い切れない」のどれかです。このプラグインは武器速度に関する効果が有効な間だけ機能します。他の修正、例えば魔法効果を与えたりするものを適切にアンインストールせずにただ外すと、効果が残ったりします。このプラグインは、それが正しい値なのか間違っているのかを判別することはできません。
 まとめると、あなたが使っているSpeedMultに修正を加えるプラグインに適切なアンインストール機能があり、現在影響を及ぼしているすべてのNPCに大してその変更を無効にできるのであれば、答えは「外して良い」です。そうでないなら、そのまま使ったほうがいいでしょう。
  • Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 19 Mar 2024. Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89042>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 03:48 Version:0.1.5
RATE: =769 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
MfgFix NG Title画像

MfgFix NG

新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)

■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。
  • MfgFix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Open Animation Replacer Download ID:92109 Author:Ersh 2024-03-18 00:52 Version:2.2.2
RATE: =1555 G=12 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [ImGui]
Open Animation Replacer Title画像

Open Animation Replacer

構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させるSKSEフレームワークプラグインです。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
Paired Animation Improvements(Version:2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)

■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
 つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
 これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
 設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havokが取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他のSKSEプラグインが新たな条件を追加できるようにするAPIを提供します。
・すべての動作はSKSEを通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。

また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。

・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずにAnimation Queue Fixを使用してください。

■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\

DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内GUIを使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。

■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer - Detection Plugin

■互換性
全てのバージョンのSkyrim。
MergeMapper をサポート。
Dynamic Animation Replacerとの併用は不可

■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR Converter
  • Open Animation Replacer画像1
  • Open Animation Replacer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 18 Mar 2024. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.
[コメントを読む(104)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Subtitles Download ID:113214 Author:kpvw aka Water Face 2024-03-17 16:18 Version:0.6.1
RATE: =583 G=7 TAG: [会話] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
Subtitles Title画像

Subtitles

4つ(デフォルト)の字幕を同時に表示します

要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

表示数を変更する場合はiniの数値を変更すればいいようです
  • Subtitles画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kpvw aka Water Face. 17 Mar 2024. Subtitles. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113214>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Detection Plugin Download ID:104806 Author:Nonameron 2024-03-17 11:47 Version:2.0.2
RATE: =386 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [NO-ESP] [AE対応]
Open Animation Replacer - Detection Plugin Title画像

Open Animation Replacer - Detection Plugin

アクターが他のアクターに検出、視認されているか否かの条件を追加するOAR用アドオンです。

■要件
Open Animation Replacer

このModはアニメーションのトリガーとして利用できる以下の2つの条件を追加します。
・DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
・Detects

上記選択後に後述のサブ項目一覧が出るので
「Use the ~ condition」にチェックを入れたサブ項目が条件として有効になる


■DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
デフォルトではアクターがプレイヤーを視認するたびにトリガーされます。(プレイヤーと表記しますがNPCも可能)
オプションを利用してその条件をさらに絞り込むことができます。

利用可能な条件は以下の通りです
・Humanoid
人間タイプのアクターかそうでないかを絞り込みます。アクティブにすると人間タイプのアクターのみが対象になります。
人間とクリーチャーの区別はActorTypeNPCのキーワードが付与されているか否かです。

・Gender
対象の性別を判断して絞り込みます。

・Relationship
視認した対象との関係によって絞り込みます。
等号と不等号を利用して対象との関係を比較します。

・Faction
派閥を確認して絞り込みます。
特定の派閥でのみトリガーするようにも、あるいはIs NOTのチェックボックスをアクティブにすればその派閥以外でトリガーするようにも設定できます。

・ActorBase
ActorBaseを条件にして絞り込みます。
例えばskyrim.esm 000007 に設定するとプレイヤーキャラクターのみが条件をトリガーします。

・Distance
対象との距離を条件にして絞り込みます。

・Keyword
特定のキーワードを条件にして絞り込みます。

■Detects
デフォルトではプレイヤーがアクターを視認するとトリガーされます。
使用できる条件はIsDetectedByとまったく同様です。


作者の提案する使用例
・派閥"IsGuardFaction" (formid 00086EEE)を利用して、衛兵を見つける度にプレイヤーが指を立てることができます
・派閥"CreatureFaction" (formid 00000013)を利用して、獲物や怪物を見つけたプレイヤーがこそこそと動くようにできます
・ActorBaseのNazeem (formid 00013BBF)を利用して、彼を見つける度に嫌悪感を示せます
・遠くに人を見かけたプレイヤーが遠くを注目するなどもできます(または近くに)
・あなたのカスタムNPCに対してプレイヤーに独自のリアクションを追加することもできるでしょう
・犬に50cm以内に近づいたら撫でるというようなこともできると思います
  • Open Animation Replacer - Detection Plugin画像1
  • Open Animation Replacer - Detection Plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 17 Mar 2024. Open Animation Replacer - Detection Plugin. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104806>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Tree LOD Lighting Download ID:86617 Author:doodlum 2024-03-16 02:25 Version:1.2.1
RATE: =200 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応]
Tree LOD Lighting Title画像

Tree LOD Lighting

ツリーLODシェーダーを置き換えるCommunity Shaders機能。
DynDOLOD 3 AlphaのComplex Tree LODに対応。

・要件
Community Shaders

・Directional Lightの修正
他のオブジェクトのようにDirectional Lightが太陽光のスケールによって変更されない問題を修正しました。

・改善された照明
ツリーLODのライティングコードをリバースエンジニアリングされたオブジェクトライティングコードに置換。
オブジェクトライティングコードを使用したフェイクサブサーフェススキャッタリングの実装。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
ツリーLODが影を受け取るようになりました。
ベースゲーム、およびModで追加されたツリーで動作。

・Complex Tree LOD
DynDOLODが提供する法線マップを利用して、より高度なライティングをシミュレートします。
これによりDynDOLODのウルトラツリーLODと比較してパフォーマンスが4~8fps向上し、ドローコールが約500減少する可能性があります。
これは他の方法でパフォーマンスを向上できない場合や、ドローコールの制限に達した場合、ウルトラツリーLODを使用できないローエンドPCなどで役に立つ可能性があります。
デフォルトのDynDOLODでは、ビルボードを3DツリーLODに置き換える機能が使用されることに注意してください。

※注意※
Complex Tree LODはDynDOLOD Alpha 119以降サポートされています。
Complex Tree LODを使用しない場合でもこのModは正常に動作しますが、見栄えは非常に悪くなります。
また、ini設定を変更しないとComplex Tree LODは生成できません。
#1を参照してください。
  • Tree LOD Lighting画像1
  • Tree LOD Lighting画像2
  • Tree LOD Lighting画像3
  • Tree LOD Lighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Tree LOD Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Detection Meter Download ID:63057 Author:Maxsu and WilliamsWang 2024-03-14 00:05 Version:v1.11
RATE: =433 G=7 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Detection Meter Title画像

Detection Meter

自身が敵の視覚内にいるとき、どの方向から見られているのか画面に表示するMod
詳しくは動画もしくはgifにて

■前提
Address Library for SKSE Plugins
SKSE https://skse.silverlock.org/ 
Visual C++ https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/…
ENBに入っている『d3d11.dll』が必須
または、ENBを使用したくない場合、Standalone Reshade DXGI DLL - SmoothCam and Detection Meter Crash Fixを解凍して『dxgi.dll』を『skyrim.exe』と同階層に配置。

■関連
Detection Meter - AE Support AE対応、上記のdll不要版
Detection Meter I Another Color カラーバリエーション追加
Nordic Alert - a Custom Detection Meter Preset Nordic UI風デザイン
  • Detection Meter動画
  • Detection Meter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and WilliamsWang. 14 Mar 2024. Detection Meter. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63057>.
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 [ユーティリティ] Keyword Item Distributor (KID) Download ID:55728 Author:powerofthree 2024-03-12 17:03 Version:3.4.0
RATE: =863 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [KID] [VRver.有] [AE対応] [FOMOD] [NO-ESP]
Keyword Item Distributor (KID) Title画像

Keyword Item Distributor (KID)

Spell Perk Item Distributor (SPID) の派生MOD
SPID と同じように設定ファイルを使って、武器 / 鎧 / 矢・ボルトなどに Keyword を配布する SKSE プラグイン。
※SPID と両方導入されている場合KIDが先に実行されその後SPIDが実行されます。
FOMOD で AE 版・VR 版選択可能

●要件
 SKSE
(SE・AE 版)
 Address Library for SKSE Plugins
 powerofthree's Tweaks
(VR 版)
 VR Address Library for SKSEVR
 powerofthree's Tweaks VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●KIDを使用したMOD(一例)
Resistances and Weaknesses
Shield debuff
Lore Friendly Ghosts
Know Your Enemy Redux - Armors

●設定書式
 配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_KID "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_KID.ini)。
 一般的なフォーマットは次のとおりです。

Keyword = formID~esp(OR)keyword editorID|type|strings,formIDs(OR)editorIDs|traits|chance

 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

Keyword(キーワード)

formIDはキーワードのformIDから先頭の0桁を取り除いたもの(例:0x12345)
esp はそのキーワードを含む mod の名前です (MyMod.esp)。SkyrimやDLCの記録には必要ありません。

keyword editorIDは、キーワードの名前(エディタID)です。キーワード名が見つからない場合は、MODがキーワードを動的に生成します。これはゲーム内でSKSEのGetKeywordString関数を使って確認できます。

Type(タイプ)
キーワードを追加したいアイテムの種類です。

Weapon(武器)
Armor(鎧・服)
Ammo(矢・ボルト)
Magic Effect(魔法効果)
Potion(ポーション)
Scroll(スクロール)
Location(場所)
Ingredient(錬金素材)
Book(本)
Misc Item(その他アイテム)
Key(鍵)
Soul Gem(魂石)
Spell(呪文)
Activator
Flora
Furniture
Race
Talking Activator
Enchantment

Filtering(フィルタリング)
フィルターは、特定のグループのアイテムのみに配信するためのものです。
 注:複数のフィルタを組み合わせると、配信できるアイテムの数が徐々に制限されます。
 同じキーワードを複数回配信して、異なる種類のアイテムに追加することができます。

・Strings(文字列)
キーワード エディタID(例: WeaponTypeDaedric
アイテム名(例:鉄の剣
Effect archetypes…スクリプトの関連付けなどに使われる機能(魔法効果のみ対応
Actor Values(本のみ対応


複数の文字列はコンマ(,)で区切ってください。全てのキーワードの文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

・FormIDs/EditorIDs(フォームIDまたはエディタID)
キーワードを追加したい特定のアイテムのFormID (例: 0x1234~MyAwesomeSword.esp, 0x4567~MyAwesomeArmor.esp)
またはエディタID (例: MyAwesomeSwordID, MyAwesomeArmorID)

あるMod内の全てのアイテムにキーワードを配布する場合はModのプラグインファイル(esp,esm,esl)で指定(例:MyAwesomeSwords.esp,MyAwesomeArmors.esp)

※捕捉
Magic Effect(魔法効果)-「Effect Shader / Hit Art / Visual Effect」のフォームIDまたはエディタIDで指定
Location(場所)-「Music Type / Crime Faction / Parent Location」のフォームIDまたはエディタIDで指定

複数の項目を入力する場合は、コンマ(,)で区切ってください。

・パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアイテムを特定
(例:ArmorTypeHeavy+ArmorTypeGauntlet、重装の篭手を特定)
-:対象となるアイテムを除外。
(例:-Wooden Sword、木製の剣を除外)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Iron、Iron(鉄)というワードを含んだアイテム全てにキーワードを配布)

Traits(特徴)
・防具
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 AR(min/max) - 防御値(最小値/最大値)

・武器
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 W(min/max) - 重量(最小値/最大値)

・矢・ボルト
 B - ボルトのみ

・魔法効果
 H - hostile
 D - delivery
 CT - casting type
 school(min/max) - schoolに数字を入れて魔法の種類を選択、(魔法レベルの最小値/最大値)
  選択しない = -1
  変性魔法 = 18
  召喚魔法 = 19
  破壊魔法 = 20
  幻惑魔法 = 21
  回復魔法 = 22
 (例:20(0/25)、破壊魔法の素人魔法にキーワードを配布

・ポーション
 P - 毒
 F - 食べ物

・錬金素材
 F - 食べ物

・本
 S - 呪文の書
 AV - teaches actor value (skill)
 numeric actor value (eg. 20 for Destruction)

・魂石
 BLACK - 魂石にNPCの魂を入れることができるか?
 SOUL(size) - 魂石に格納できる魂の大きさ
 GEM(size) - 魂石に格納できる魂の最大サイズ

・呪文
 ST - spell type
  Spell : 0
  Disease : 1
  Power : 2
  LesserPower : 3
  Ability : 4
  Poison : 5
  Enchantment : 6
  Potion : 7
  Ingredient : 8
  LeveledSpell : 9
  Addiction : 10
  VoicePower : 11
  StaffEnchantment : 12
  Scroll : 13
 D - delivery
 CT - casting type
 school
 例えば 20ですべての破壊呪文が手に入る
  None : -1
  Alteration : 18
  Conjuration : 19,
  Destruction : 20,
  Illusion : 21,
  Restoration : 22

Chance(チャンス)

キーワードがアイテムに追加される可能性の割合

値は0.0~100.0で、空白またはNONEの場合、デフォルトの確率は100です。

Examples(例)

;add MysticismSpells keyword to all magic effects in Mysticism
(Mysticismの全ての魔法効果にMysticismSpellsのキーワードを追加する)
Keyword = MysticismSpells|Magic Effect|MysticismMagic.esp

;add NoviceDestruction keyword to all matching magic effects
(一致する全ての魔法効果にNoviceDestructionのキーワードを追加する)
Keyword = NoviceDestruction|Magic Effect|NONE|20(0/25)

;add poisonous food keyword to all poisonous foods
(全ての毒入り食品に毒食品のキーワードを追加する)
Keyword = PoisonousFood|Potion|NONE|P,F

;add keyword to all non-enchanted heavy gauntlets (armor having both ArmorHeavy and ArmorGauntlet keywords)
(全ての非エンチャントの重装篭手{ArmorHeavyとArmorGauntletの両方のキーワードを持つ防具}にキーワードを追加する)
Keyword = 0x1234~MyArmorMod.esp|Armor|ArmorHeavy+ArmorGauntlet|-E

;Add keyword using name, to all bound arrows
(Boundというワードが含まれた全ての矢にキーワードを追加する)
Keyword = MysticalAmmo|Ammo|*Bound

;Add sun damage keyword to magic effects with sun hit art
(日光エフェクトの魔法効果に太陽ダメージのキーワードを追加する)
Keyword = MagicDamageSun|Magic Effect|0x02019C9D,0x0200A3BB,0x0200A3BC

;Add spell tome destruction keyword to all books that teach destruction spells
(破壊魔法の呪文の書全てにキーワードを追加する)
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|NONE|S,20
;別方式の設定
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|Destruction|S
  • Keyword Item Distributor (KID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Mar 2024. Keyword Item Distributor (KID). 18 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [クエスト] Bounty Quests Redone - NG Download ID:100630 Author:digitalApple 2024-03-11 20:46 Version:2.0.2
RATE: =325 G=1 TAG: [クエスト] [周回クエスト] [クエスト変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [espfe] [日本語化対応]
Bounty Quests Redone - NG Title画像

Bounty Quests Redone - NG

Bounty Quests Redoneを改良したSKSEプラグインつきクエストオーバーホールです。

■要件
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

このModはBounty Quests Redoneをゼロから再構築したものです。
基本的な仕様はオリジナルのものと大きな相違点はなく、好きなバウンティクエストを好きな量だけ受注することを可能にします。

また、jsonファイルの記述に基づいて新たなロケーションをパッチなしに対応させたり、報酬を調整することが可能になります。

■互換性
SE/AEでテストされています。
他のModとの非互換性は発生しないと考えられますが、相互補完的な効果も発生しないはずです。
例えば、Headhunter - Bounties Redoneと当Modを併用しても、当Modが生成したクエストでHeadHunterの要素を生かすことはできないはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 []
    2024-03-11 09:46:42 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.4 [#4] []
    2023-12-02 14:18:12 9KB [DOWNLOAD]
  • Bounty Quests Redone - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 11 Mar 2024. Bounty Quests Redone - NG. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100630>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Main Menu Randomizer SE Download ID:33574 Author:Lanastara 2024-03-08 18:17 Version:2.0.4
RATE: =181 G=4 TAG: [メインメニュー] [タイトルスクリーン変更] [壁紙] [ランダム] [AE対応] [SKSEプラグイン]
Main Menu Randomizer SE Title画像

Main Menu Randomizer SE

Skyrimのメインメニュー(タイトル画面)の壁紙の表示をランダム化します。AE対応。
※このMODに壁紙は含まれていません。

要件:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

▼任意の壁紙の追加手順
・Dataフォルダ直下に「mainmenuwallpapers」というフォルダを作り、そこに以下のフォルダ構造でファイルを配置

[任意のフォルダ名] \ Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo.nif
[↑と同じフォルダ] \ Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo01ae.nif(AE版のみ)
[↑と同じフォルダ] \ Data \ textures \ interface \ Objects \ MAINMENUWALLPAPER.dds

上記の3ファイル以外の配置は非推奨。(理由は後述)

▼アンインストール
・このMODは他のMODと同様にアンインストール

・手動で、以下の3ファイルを削除
Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo.nif
  ∟ \ Meshes \ interface \ logo \ logo01ae.nif(AE版のみ)
  ∟ \ textures \ interface \ Objects \ MAINMENUWALLPAPER.dds

・ゲーム起動時にバニラのメインメニューが出ればアンインストール作業成功

▼MODの仕様と注意
ゲーム起動時に「mainmenuwallpapers」に配置したフォルダをランダムに選んで、フォルダ内のファイル(壁紙だけでなく全て)をDataフォルダに上書き保存して、メインメニューに表示させるという仕様
(保存されたファイルはアンインストール時に自動で削除されない為、手動で削除が必要)

・メインメニューリプレイスMODに良く含まれる、BGM、煙を火の粉に変えるエフェクト、ロード画面などのデータは「mainmenuwallpapers」に配置する前の削除を推奨
・メインメニュー変更以外の目的で、.espやScriptなどを配置するのは非推奨

▼自動バックアップ機能
上書きするという仕様上、上書き前のファイルをDataフォルダ直下の「Backup」フォルダに自動で作成する機能が追加されたが、以下の理由により機能の無効化を推奨

・データは重複を避けてバックアップを作成するので、データが増え続ける事は無い
・バックアップ作成が割と長く、起動~メインメニュー表示までの時間がかなり伸びる
・通常、バニラのデータは上書きされる事はなく、上書きされるのはDear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SEのMAINMENUWALLPAPER.ddsくらいでバックアップの必要性があまりない

▼バックアップ無効化の方法
・「MainMenuRandomizer.config.toml」の39行目付近の[Backup]以降の行を全て削除

その他、エラーログの取得方法などはDownloadページを参照してください。
  • Main Menu Randomizer SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lanastara. 8 Mar 2024. Main Menu Randomizer SE. 14 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33574>.
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 [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2024-03-06 04:07 Version:1.9.2
RATE: =1438 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [バグ修正] [AE対応]
powerofthree's Tweaks Title画像

powerofthree's Tweaks

他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD

バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイルで設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

VR 版(SSE 版の scripts が必要です)
powerofthree's Tweaks VR


---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。

・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]

・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。

・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)

・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。

・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。

・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。

・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。

・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある

・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります

・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)

・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします

・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。

・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。

・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。

・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。


---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。

・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。

・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります

・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。

・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。

・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。

・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。

・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。

・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。

・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。

・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。

・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)

・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方

・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。


--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。

・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。

・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。

・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。
  • powerofthree's Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Mar 2024. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.
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 [イマージョン] To Your Face SE - AE - VR Download ID:24720 Author:underthesky and xILARTH 2024-03-03 23:25 Version:1.0r
RATE: =590 TAG: [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
To Your Face SE - AE - VR Title画像

To Your Face SE - AE - VR

プレイヤーの目の前にいないNPCが、プレイヤーへランダムな会話をさせないようにします。
SKSE64プラグインのみで変更するため、ESPファイルはありません。
いつでもインストール/アンインストールできます。

カスタムボイスフォロワーなどは対象にはなりません。

必要MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

メインファイル
・Skyrim SE 1.5.97およびSKSE 2.0.17用
・Skyrim VR 1.4.15およびSKSEVR 2.0.10・2.0.11用
・Skyrim AE 1.6.323およびSKSE2.1.3用
古いファイル
・Skyrim SE 1.5.80およびSKSE 2.0.16用
・Skyrim SE 1.5.73およびSKSE 2.0.15用


以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定 fAIMinGreetingDistance )以内のNPC
・プレイヤーの向きから30度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)
  • To Your Face SE - AE - VR画像1
  • To Your Face SE - AE - VR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and xILARTH. 4 Mar 2024. To Your Face SE - AE - VR. 2 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24720>.
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 [インターフェース] moreHUD Inventory Edition Download ID:18619 Author:Ahzaab 2024-03-03 09:15 Version:2.1.3.0
RATE: =449 G=3 TAG: [インベントリ] [HUD] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ESL] [AE対応]
moreHUD Inventory Edition Title画像

moreHUD Inventory Edition

moreHUD SEでの表示項目の一部をインベントリ内のアイテムにも拡張します
以下の項目がインベントリ内のアイテムカードに追加されます
 ・既知の付呪
 ・既読の本
 ・スキル本の種類

他には効果の説明文が長いアイテムカードのサイズを大きくし、読みやすくする。
同梱のconfig.txt で微調整可能。(わからない場合はいじらない方が良い)

skse64 v2.0.7以上が必要です(moreHUDは必須ではないそうです)

v1.0.1で「オーダー数を増やさないために」という配慮でeslになってます。内容はv1.0.0と変更なしとのこと。

アイテムカード拡大機能があるMOD (本MODと同じconfig.txtが入っている)
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
インベントリ表示画像の高解像度化パッチ
moreHUD Inventory Edition - Low Resolution Fix
  • moreHUD Inventory Edition画像1
  • moreHUD Inventory Edition画像2
  • moreHUD Inventory Edition画像3
  • moreHUD Inventory Edition画像4
  • moreHUD Inventory Edition画像5
  • moreHUD Inventory Edition画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Ahzaab. 3 Mar 2024. moreHUD Inventory Edition. 15 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18619>.
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 [インターフェース] Scaleform Translation Plus Plus NG Download ID:77359 Author:Ryan---VersuchDrei 2024-02-28 18:00 Version:1.8
RATE: =139 TAG: [SKSEプラグイン] [翻訳] [AE対応]
Scaleform Translation Plus Plus NG Title画像

Scaleform Translation Plus Plus NG

UI部分の翻訳を可能にするSKSEプラグイン。

Scaleform Translation Plus Plus の更新版。
1つの DLL で AE 1.6.629 以降を含むすべてのバージョンで動作します。

必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
  • Scaleform Translation Plus Plus NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 28 Feb 2024. Scaleform Translation Plus Plus NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359>.
 [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-02-26 15:11 Version:1.2.0
RATE: =593 G=18 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Title画像

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS

Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。

[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)

[インストール] -------------------------------------

最終的に以下のような構造になっていればOK。

- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
 - SKSE/(当Mod)
  - Plugins/(当Mod)
   - SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
   - SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
   - SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
 - UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
  - PDPerfPlugin.sll(別Mod)
  - <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)

注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
 - 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード

※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する

[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。

なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。

[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。

[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
 Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
 https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像1
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 26 Feb 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.
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 [インターフェース] Dialogue Movement Enabler Download ID:43708 Author:Vermunds 2024-02-26 03:46 Version:2.2.1
RATE: =229 G=3 TAG: [会話] [カメラ] [メニュー] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dialogue Movement Enabler Title画像

Dialogue Movement Enabler

ダイアログメニューの表示中に移動することができます。
また、カメラの固定が解除されるので、任意の方向に見て回ることができるようになります。
相手から離れすぎるとダイアログメニューは自動的に閉じます。

iniファイルにより自動閉鎖距離のような機能のいくつかの項目を設定することができます。

必須:
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
SKSE64(https://skse.silverlock.org/

推奨:
Toggle Dialogue Camera
会話中に一人称/三人称の切り替えが可能になり会話中のズームイン/ズームアウトができるようになる。

VR 版
Dialogue Movement Enabler VR
  • Dialogue Movement Enabler動画
  • Dialogue Movement Enabler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 26 Feb 2024. Dialogue Movement Enabler. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43708>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath and CordialCupid 2024-02-19 15:31 Version:1.5.2
RATE: =238 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバル] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE Title画像

Survival Mode Improved - SKSE

Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。

必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…
Address Library for SKSE Plugins

推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel

互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…

パッチあり
Wyrmstooth
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 []
    2023-08-08 06:59:49 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 []
    2023-08-03 11:58:17 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.7 []
    2023-02-14 19:02:46 7KB [DOWNLOAD]
  • Survival Mode Improved - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath and CordialCupid. 19 Feb 2024. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [環境] Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019) Download ID:29243 Author:Shizof 2024-02-17 04:44 Version:1.4.21
RATE: =332 G=4 TAG: [天候] [] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019) Title画像

Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)

Lightning During Storms Sse (Minty lightning)をSKSEプラグインとして作り直した物です。
雲中にほとばしる稲妻や落雷を発生させます。

基本的にすべての天候modと互換性があるとのこと。

ただし、"thunder/lightning frequency"フィールドの値が255のみの天候mod(例: Cathedral Weathers)は、MCMメニューから互換モード(Compatibility Mode)を有効にすることが推奨です。
更に、この場合曇天や降雪時の幕電(sheet)と叉状電光(fork)を無効にすることも推奨です。

Cathedral Weathersの場合、Nawor3565氏のImproved Rain and Fog for Cathedral Weathers をインストールすることで、"thunder/lightning frequency"にバリエーションを持つ様になるため、互換モードでの運用は不要になります。

▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/ )
SkyUI

雷鳴のリプレイスmod
Thunder Sounds - WiZkiD Mix -
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.7 [#7] []
    2021-03-06 19:41:31 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.7 []
    2021-03-06 09:22:29 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.3 [#2] []
    2019-10-11 21:44:11 4KB [DOWNLOAD]
  • Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)動画
  • Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)画像1
  • Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)画像2
  • Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019). 25 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29243>.
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 [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2024-02-17 04:13 Version:1.6.4
RATE: =1410 G=30 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.
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